{"id":590,"date":"2007-07-19T18:11:44","date_gmt":"2007-07-20T00:11:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.quechilero.com\/blog\/2007\/07\/19\/10-cosas-que-todo-disenador-debe-saber-segunda-parte\/"},"modified":"2007-07-19T18:11:44","modified_gmt":"2007-07-20T00:11:44","slug":"10-cosas-que-todo-disenador-debe-saber-segunda-parte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quechilero.com\/blog\/2007\/07\/19\/10-cosas-que-todo-disenador-debe-saber-segunda-parte\/","title":{"rendered":"10 cosas que todo dise\u00f1ador debe saber (Segunda Parte)"},"content":{"rendered":"<p><font class=\"content\"> 6. Debes ser un maestro t\u00e9cnicamente aunque no  ejecutes<br \/>\nTrabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso. Lo mismo pasa con los dise\u00f1adores que desconocen el mundo digital. Debes dominar todos los procesos, para preservar la integridad de tus ideas. Los aspectos m\u00e1s delicados son las tipograf\u00edas y color.<\/p>\n<p>Los mejores dise\u00f1adores que he conocido han sido maestros t\u00e9cnicamente. Lo sab\u00edan todo t\u00e9cnicamente (aunque no tocaran las teclas).<\/p>\n<p>Es muy importante saber todo sobre t\u00e9cnicas, herramientas, proveedores, resultados, probar diferentes m\u00e9todos. Si no dominas la t\u00e9cnica puede ser que tus ideas no lleguen a ser ejecutadas como se deber\u00eda y la culpa ser\u00e1 tuya. Construir castillos en el aire requiere saber c\u00f3mo se construyen. De lo contrario se pueden quedar s\u00f3lo en bonitas ideas.<\/p>\n<p>7. Comparte tus ideas.<br \/>\nNo tengas miedo de decir lo que piensas. No tengas miedo de que alguien te copie. Es m\u00e1s f\u00e1cil acabar haciendo una mala idea que no hacer una buena por miedo a  compartirla.<\/p>\n<p>El mundo est\u00e1 lleno de malas ideas, no tengas miedo a compartir las tuyas. Puede ser que se d\u00e9 el caso de que alguien te las robe. Ser\u00e1 raro, pero si se da y lo puedes demostrar, demanda.<\/p>\n<p>8. El buen dise\u00f1o es aquel que se paga<br \/>\nCobra y cobra bien por tu trabajo. El dise\u00f1o es un trabajo que hace visible las ideas, servicios, productos. No creas que es ef\u00edmero. El dise\u00f1o hoy en d\u00eda es la capa que \u00abhabla\u00bb entre las empresas, organismos, individuos y la sociedad.<\/p>\n<p>Haz el ejercicio de salir a la calle y quitar la capa de dise\u00f1o de tu vista.  \u00bfQu\u00e9 queda?<\/p>\n<p>Procura consultar salarios, tarifas y cobra lo que sea necesario. Evita trabajar gratis para tus clientes. Tus ideas, dise\u00f1os valen su precio. Antes de empezar a dise\u00f1ar, acuerda un precio. Una vez est\u00e9 aprobado, ponte a trabajar.<\/p>\n<p>9. No trabajes para \/ con amigos si hay dinero de por  medio<br \/>\nTe ahorrar\u00e1s muchos problemas. Lo mejor es trabajar con los amigos de forma gratuita. De buen rollo. Entre colegas. Pero delimita claramente el tiempo y el trabajo.<\/p>\n<p>Si hay dinero de por medio, evita el trabajar con amigos. Ellos se tomar\u00e1n el  trabajo como un favor y no sabr\u00e1n apreciarlo.<\/p>\n<p>10. Copia de los buenos<br \/>\nUno aprende a tocar el piano interpretando obras de otros maestros. Haciendo estos ejercicios uno se da cuenta de la dificultad que tiene la obra, de sus secretos, de porque las cosas est\u00e1n hechas de una forma y no de otra.<\/p>\n<p>Luego, cuando uno alcanza cierta maestr\u00eda puede lanzarse a interpretar sus  propias obras.<\/font><\/p>\n<p><em>Visto <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/conocimientosweb.net\">aqui<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>6. Debes ser un maestro t\u00e9cnicamente aunque no ejecutes Trabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso. Lo mismo pasa con los dise\u00f1adores que desconocen el mundo digital. 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