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10 cosas que todo diseñador debe saber (Primera Parte)

18 Julio 2007 | General | Pepe Barrascout Ortiz | 2 veces servida

1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan.
Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece. Puede ser que el buen cliente seas tú mismo y que tu futuro esté en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público).

Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teoría que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu . Eso es del mercado. El mercado les dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, án la lección y vendrán a ti con la lección aprendida.

Lo que sí es tu es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas.

2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución
El valor añadido es lo único que te puede salvar. También puedes vender ejecución, pero ese sector es más complicado y la Indica o China están a la vuelta de la esquina. Vende el valor añadido de las ideas.

El buen no es color, no es forma, no es composición. El buen son buenas ideas. Ideas que ayudan, ideas que ayudan a entender, ideas que entendidas ayudan a , desarrollar, decidir.

3. El buen empieza en el buen contenido. Deberás escribir.
Para diseñar bien necesitas buen contenido. Esto lo sabes tú, no tu cliente. Tendrás que reescribir o escribir de cero el contenido para que tu proyecto quede bien.

Redactar titulares que se ajusten a tu , destacados, cifras, crear gráficas, etc… deberás ajustar el contenido del cliente a tu para que todo quede como esperas.

Es casi imposible hacer buen sin un buen fundamento. Ese fundamento suele ser contenido. Puede ser que el contenido sea “fotos”, “texto” o una “necesidad”. Si la necesidad que cubre el es floja o con poco sentido, tu tambien lo será.

4. El buen es eterno
Las tendencias no te llevarán lejos. Aspira a crear un eterno. a que tu cliente tenga soluciones duraderas. Construye un futuro sostenible basado en proyectos duraderos que te permitan ir sumando elementos a tu proyecto.

Si te subes a las tendencias, tu proyecto estará construido de piezas que tendrás que ir reemplazando cada temporada con lo que no ás.

5. El buen es para todos
Esto no quiere decir que tengas que hacer mediocres. Pero el buen (puede ser duro, blando, emotivo o seco…) ha de ser capaz de llegar a todos. Lo que no tiene sentido es hacer algo que sólo se va a entender dentro de un contexto.

Uno nunca sabe hasta dónde van a llegar sus piezas de . Puede ser que el contexto para cuando te quieras dar cuenta haya desaparecido.

Piensa en diseñar basándote en buenas ideas y en resolver problemas. Eso hará que las soluciones lleguen a todos.

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